La ciencia ficción refiere hechos que podrían darse o haberse dado en el
mundo real*. Su elemento definitorio consiste en una especulación científica, tecnológica o
histórica (entendiendo la historia como una ciencia social); ya que fusiona
ciencia con ficción.
* Realidad física, realidad psicológica y realidad gnoseológica (conocimiento). Tres realidades unidas de manera indisoluble.
La ciencia (saber crítico de primer grado) delimita parcelas de la realidad reduciéndolas a conceptos, definiéndolos, clasificándolos y estudiándolos . La filosofía (saber crítico de segundo grado) interpreta y trasciende los conceptos científicos objetivos mediante ideas
subjetivas.
La ficción (arte) supone una interpretación estética,
poética y lúdica de un fragmento de realidad que critica y trasciende. Fragmento tamizado por la ciencia y la filosofía.
La novela (realista, de ciencia
ficción o fantástica) se centra en el hombre y sus problemas, recreando de modo
artístico dicho asunto. Entonces, en el campo de la ciencia ficción podríamos
transferir las pulsiones y problemas humanos a criaturas como extraterrestres
o robots.
A la hora de
contextualizar un argumento de ciencia ficción; seremos coherentes y tendremos en cuenta aspectos como las leyes físicas, el elemento especulativo y los avances científicos y tecnológicos. Trabajaremos los rasgos característicos de la ciencia
ficción (especulaciones científicas y tecnológicas) en al menos uno de los siguientes ámbitos: personajes, hechos o
contextualizaciones.
Dentro de la ciencia ficción mencionaremos la ópera
espacial, la robótica, el ciberpunk, el biopunk, el retrofuturismo (por
ejemplo, el steampunk), el greenpunk, la postapocalipsis y la
ucronía.
1. Ópera
espacial
La ópera espacial supone una novela de aventuras
trabajada bajo el prisma de la ciencia ficción. Aventuras futuristas que tienen lugar en el
espacio con especulaciones tecnológicas. A veces estas aventuras se
complementan con tramas amorosas.
Ejemplo: La estrella apagada (Edward Elmer Smith).
2. Robótica
La robótica se nutre de argumentos en los que los robots
juegan un papel esencial. El hombre crea máquinas y termina siendo absorbido por
ellas.
Ejemplo: Las bóvedas de acero (Isaac Asimov).
3. Ciberpunk
El ciberpunk supone un género de la ciencia ficción distópica. Recrea una sociedad ficticia
indeseable, dominada por la inteligencia artificial. Combina la alta
tecnología y la ciencia avanzada con algún grado de desintegración en los estratos sociales. Contiene referencias a la novela negra.
Ejemplo: Mona Lisa acelerada (William Gibson).
4. Biopunk
El biopunk se ubica en
sociedades nihilistas, basadas en la biotecnología. Su elemento esencial son las black clinics, donde se manipula
genéticamente a los humanos.
Ejemplo: Gataca (Franck Thilliez).
5. Retrofuturismo (steampunk)
Se denomina retrofuturismo al conjunto de expresiones
artísticas que encuentra su origen en la añoranza del pasado. Se vuelve a
épocas pretéritas y desde ellas se imagina el futuro. Los retrofuturismos se originan en la década de los
ochenta del siglo xx y están influenciados por la estética de los cómics y los superhéroes.
El steampunk hunde
sus raíces en las novelas de Julio Verne. Se localiza en la
Inglaterra victoriana, desenvolviéndose en una ambientación donde la tecnología
a vapor sigue siendo la predominante.
Ejemplo: La máquina del Juicio Final (Raúl Montesdeoca).
6. Greenpunk
El greenpunk
supone un movimiento de especulación ficticia que intenta despertar la
sensibilidad ecológica en el individuo. Pretende concienciar acerca de la
explotación descontrolada de los recursos naturales y limitados del planeta. Esta corriente apuesta por el uso de energías renovables
y no contaminantes, por el reciclaje y la reutilización. Si el greenpunk
se sitúa en el pasado, puede ser un retrofuturismo.
Ejemplos: Fractura (Dioni Arroyo [distopía ubicada en el futuro]) y Páramos lejanos (Josué Ramos [retrofuturismo]).
7. Postapocalipsis
La postapocalipsis parte de una catástrofe que diezma la
población de un territorio y sus consecuencias. Se magnifican los errores
cometidos por el hombre: guerra nuclear, plagas, desastres ecológicos,
geológicos o cósmicos, rebelión de las máquinas, guerra biológica, pandemias
(ébola), etc. Estas novelas de desarrollan
en ambientaciones distópicas, como anarquías y regímenes totalitarios.
Ejemplo: Hijos de hombres (P. D. James).
8. Ucronía
La ucronía supone una ficción
histórica alternativa y parte de un punto Jonbar
(punto de inflexión).
Ejemplos más habituales de
puntos Jonbar:
― ¿Qué habría sucedido si los
dinosaurios no se hubieran extinguido?
― ¿Qué habría ocurrido si no
hubiera surgido el cristianismo?
― ¿Qué habría sucedido si Europa
hubiera desaparecido a causa de la peste en el siglo xiv?
― ¿Qué habría ocurrido si
hubiera vencido EE. UU. en la guerra de Vietnam?
― ¿Qué habría sucedido si los
Aliados hubieran sido derrotados en la II Guerra Mundial?
En la novela Al oeste del Edén (Harry Harrison), el
punto Jonbar se origina en la no extinción de los dinosaurios.
En la novela Roma eterna (Robert Silverberg), el
punto Jonbar se origina en el fracaso del cristianismo.
En la novela El coleccionista de sellos (César
Mallorquí), el punto Jonbar se origina en la victoria republicana respecto a la
guerra civil española.
Bueno, no nos demoramos más y damos paso a la página
titulada Contexto de ciencia ficción.
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